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推荐斩魂魔道刷图/PK通用加点分析

作者:6DOWN.NET小编 来源:第六下载 2015-07-29 20:07:14 我要评论

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更新时间:2017-02-21

版本号:v1.32.0

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推荐斩魂魔道刷图/PK通用加点分析

现在大家带来魔道的加点方案,小编很喜欢万魔道这个职业,伤害、防御和射程能力出众,而小编一般都单刷,加上自己也很热爱PK,在研究了一段时间后,得出如下的刷图、PK通用技能加点方案,希望对大家有帮助。

一、通用技能后跳:系统自带

翔跃:不加(这个刷图和PK用处都不大)

前闪:(系统自带)

到底回避:+1 (刷图、PK逃跑神技,防止对手连招)

物理暴击:不加

法术暴击:PK不加,刷图可以加满(根据自己SP剩余点数来决定是否加满或者不加此技能)

百折不挠:不加(魔道不需要跟别人拼霸体)

二、角色技能

升空斩:刷图+1,PK+10或者满(刷图1级足以,PK根据自己SP剩余考虑+10或着满,PKC这个是连招主要技能,等级高了可以增加浮空高度,让你有更多的技能衔接)

飞挑:刷图PK+1足以

前冲追击:刷图PK+1足以(这个技能确实很少用)

空连刺:刷图PK+1

浊气精元:不加

牙轮:+5出空牙(刷图和PK有了这个可以更好的进行连招和起手)

震空翔:+1或者加满(刷图可以不加,PK+1或者加满,根据自己SP剩余决定;这个技能PK必须加,因为魔道本来就没有起手技能,而且Y轴也就这么一个技能可以打到人,现在被削的范围很小,加满还能大一点,PK的时候Y轴近身了用这个技能+飞挑落地+吸魔,可以作为起手)

浊·玄盾:自带1级(刷图PK没事了加上,增加点防御)

空牙:+1(上面解释了,这里不废话了)

戟精通:不加(有用戟的魔道别喷我)

三、职业专属技能(重点来了)

重甲掌握:系统自带(很多新手都认为魔道可以穿轻甲和重甲,穿什么都无所谓,但是你要注意,这里重甲掌握给你增加防御智力和体力,重甲防御高还加智力,为什么要穿轻甲呢?)

鬼功神力:PK不加,刷图+满(PKC+了没用,都是平衡的,刷图+满,属性提升不错)

棍精通:枪系不加,棍系加满(这里也是2种流派,一种是枪系,原因是攻击速度快,而且省掉了+精通的SP,大部分这系人PK的较多,也是本人比较推荐的,PKC使用枪好些;另一种是棍系,硬直高,法伤高,一般刷图多用这系)

吸魔:5级出强制

地矛刺:貌似是自带的

小魔天:+满(刷图这个必须加满,增加的智力和力量那是影子系的优势,魔道的还能增加感电效果,伤害很明显;PK我本人建议加满,因为这个加满了,定人效果很明显,时间较长,在连招结束后人落地之后将枪丢出去,继续接技能)

天空魔刃:+1(空中技能衔接用)

魔气遁走:刷图+1,PK+满(刷图可以防止被BOSS连招或者保命神技;PK必须加满,PKC里有了这个技能就不怕被对手抓,如果等级加满了,CD非常短,如果用了这个技能后可以拖一下这个CD,然后在和对手打,虽然比较猥琐,但谁让魔道没有起手呢,只有将防御能力发挥到最大了)

天魔劲:+5出强制+三重天(刷图这个技能就是等其他技能都CD了可以用这个技能缓一下CD时间,PK时这个既可以作为连招,也可以作为起手,当你加了小魔天的时候在用这个技能会有霸体,用两次浮空后可以接其他技能连招)

魔气侵蚀:+1

魔之媒介:不加(鸡肋技能,无视)

三重天魔劲:+1

心魔元魂:+1或者+5(根据自己剩余SP+1或者+5,因为这个技能成长太低。刷图用的不多,PK这个是核心技能,有那么一派魔道打法就是跟着绿球跑,不过会玩的都知道怎么防这个了)

魔心之矛:+满(魔道招牌技能,伤害也高,没有不加满的道理

魔气障壁:+1(有小魔天的时候用天魔劲会有霸体效果)

灾厄之荆:+满出强制(有些人认为+5到强制就足够了,但我认为这个技能是魔道伤害的主要技能,无论刷图还是PK都是磨血神技;PK时阵虽然伤害高,但很难抓住人打到,但是这个技能只要抓住人没CD就可以使用全部打中,伤害相当可观)

地魔兽:+1(+1足以,用来起手,或者连招用;小技巧:人落地后用此技能,但是需要升空斩或者震空翔打一下对手,它才会咬住对手,否则没有效果)

魔炎波:+1(啦人技能,团战,连招时用,因为等级升高了也没有范围加大,所以刷图+1也足够)

天魔之手:+5出强制(伤害蛮客观的,但是成长不高,且CD较长,+5出强制足以)

魔血之矛:+满(45级后的魔道在刷图和PK有了这个技能之后,变得更男人了;这个技能有定人效果,团战时效果非常明显,伤害非常可观)

堕落之枪:+1(本人认为PK几乎用不到这个技能,刷图也很少用)

魔翼羽斩:+1(刷图可以+满,55技能还是非常牛X的,动作也非常炫,PK+1就足够了)

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推荐斩魂魔道加点个人分析

魔道算是一个比较中庸的职业,是通过影子转职而来。他的特点就是物理和魔攻兼并,不过在爆发性方面就差了一点,本篇中,小编将为大家带来魔道的加点方案,赶紧来看看吧。

首先带来小编的加点方案,55级魔道的技能加点:

推荐斩魂魔道刷图/PK通用加点分析

由于本人是玩的双尖枪流的魔道,所以棍精通没有点高,魔炎波主要是拉人用所以点1级即可,升空斩个人感觉7点就差不多了,加满了空连不怎么好控制,天魔劲不需要出强制,无论是枪还是棍普攻连招都不需要用这个技能做过渡,剩下的基本上差不多了.如果是用棍的话可以把法术暴击的SP加在棍精通上。

以下为官方论坛玩家推荐的加点方案,大家可以看看。

影子系:

升空斩 1级

飞挑1级

空连刺 1级

牙轮1级

空牙1级(可以不加,我个人没加,)

震空翔1级(可以不加,我是不加的有人说可以起手,可以逃跑,反正我是没加)

职业技能:

魔吸5级(出强制,这是必须的)

鬼攻神力 满级

棍精通 满级

魔心之矛 满级(5级也可以出个技能前置)

地矛刺1级(必须加)

小魔天5级(可以加满,这是个很纠结的技能,我还是加满了)

魔气侵蚀 1级

魔炎波1级 (可以加满就加点伤害)

魔气遁走 满级 (也可以1级)满级CD30秒)生死就在一瞬间啊,少10秒有多宝贵啊

灾难之矛 满级 必须的主要输出啊

魔血之矛 满级 (刷图神技)

心魔元魂 满级(可以加1级 看个人喜好)

天魔劲5级出强制

三重天魔劲 1级

魔气障壁1级

天魔手 满级 (看个人喜好,我把这个当主要输出技能之一)

地魔兽1级 (很不聪明的东西,偶尔可以抓到人)

天魔空刃1级

魔翼羽斩 满级(有多少加多少,很给力)

PK:

魔道PK不是很强但是还有自己的一席之地的!有句话不是火了:没有最强的职业只有最强的玩家! 职业的强悍都要看玩的人自己的水平! 水了水了

魔道PK有个很神的技能 魔气遁走 就是在被击过程中瞬间移动到上下左右这四个方位的任意位置上,不过有一个摆造型的姿势,这是这个技能的一个弊端!跟魔道PK的人 大部分都会在这个技能用完过后在来对你下狠招的!所以一般都要把这个技能的CD时间掌握好,这样就不处于被动状态了!

魔道很怕近身压制,一般被压制了,要跳起或找机会脱逃出去,如果被抓道就是很伤的事了!

魔道我个人觉得PK打法有两个流派:一是勇猛流:震空翔起手抓人 二是抱球流:就是没技能了就抱着心魔元魂走,这个是很猥琐的流派,很难打!

魔道起手技能不是很多,但是还是有的!

心魔元魂起手,也许有人说我二了!心魔元魂怎么起手,那个球是直线飞行!球是死的人是活,别人在抓你的时候,你就往球前面跑,即使抓到了中了心魔元魂的有百分之80的可能会触发球爆炸倒地,倒地对魔道来说那就是机会,插矛(就是放小魔天,魔血之矛等阵法)随后就看你怎么连了!

天魔劲起手,也许很有人说这技能慢,很容易被打断,但是你加过小天魔在放天魔劲就知道为什么用它来起手了(加过小魔天在放天魔劲是全程霸体状态,谁都拼不过你)

天魔空刃也是个起手的好技能!升空斩也可以但是要求速度和准确性,用早了被人抓用慢了被人打断,个人觉得不怎么保险!震空翔也不错,很多魔道都用这技能起手(即可以抓人又可以逃跑)!个人觉得魔道PK还是比较猥琐点好,毕竟是靠技能来磨人的!

附加个人小连招:加小魔天+天魔劲+魔吸+灾难之矛+魔炎波+小魔天放出+心魔元魂+天魔手+地魔兽 结束一套还是很不错的伤害!

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